サイバーエージェント/【ゲーム・エンタメ事業部(SGE)】プロモーションリーダー
2023/11/02- IT・インターネット
- マーケティング : 広報・PR・広告宣伝
- 東京都
部署・役職名 |
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職種 |
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勤務地 |
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仕事内容 |
仕事内容 運用中のゲームのプロモーション部分の戦略設計 / 施策・SNSキャンペーン設計 / SNS運用を行っていただきます。 ・新規獲得 / 既存ロイヤリティ向上のためのプロモーションプラン設計 ・Twitterを中心としたSNSを活用したプロモーション施策の企画立案と実行 ・その他プロモーション施策の企画立案と実行 (インフルエンサー/生放送/OOH) ・実施施策の効果測定と分析 ・SNS運用 (Twitter/Facebook/Youtube) ・メディアリレーション (折衝業務等) ・スケジュール、予算の管理 ゲーム・エンターテイメント事業部について サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。(昨年度実績で 売上約6600億/従業員数約6000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1600名。計13社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ゲーム・エンターテイメント事業部の特徴 ①豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ 運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 (タイトル事例) 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re[in]carnation」「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」 「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 「戦国炎舞 -KIZNA-」等 ②適材適所の人材戦略・抜擢文化 中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、 積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。 入社3年以内での技術責任者への抜擢や、 企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等、実績多数。 ③ワークライフバランス 徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数) 社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。 ④ 各社・各PJT・各部門 をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携 各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、 組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数 サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。 |